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【トレス】風のクロノアでうまうま(にゃん)【赤色が低画質】




風のクロノア ― オリジナル・サウンドトラック
ゲーム中に使われなかった曲なども入っていて、とても満足のできる一枚です。
聴いているといろいろな場面が思い出され感激してきます(>▽<)
また、このゲームをプレイしたことの無い方でもこのクロノアワールドを体感できると思います♪

 

風のクロノア2 サウンドトラック
懐かしいような、胸が高鳴るような、そんな曲があります。
全体的にほんわかしていて、癒されました。
「STEPPING WIND」というクロノアが歌う曲があるのですが
これは何というか、聞いていてずっこけてしまいます。
可愛いですけどねw
個人的に「PATH OF GOODESS CLAIRE」が、いいと思いました。
いつまでも聞いていたい曲です

 

ワンダースワン本体 風のクロノア同梱版 【ワンダースワン】
ワンダースワン本体とソフトがセットで発売されました。

このソフトは今となっては滅多な事では手に入りません。
その上本体同梱版ともなると、この製品はもはや幻!!!

さてゲーム内容ですが、何とも言えない静かなストーリーやセンスの良い世界観、そして練りこまれた謎解きは本当に最高なのですが、画面が...見えません。

んんん、この上なくWSの白黒は画面が見辛いのです。

ところで、最近のクロノアというか、GAMEBOY ADVANCEに向けて発売され始めた頃からネタ切れの為か、「普通~なゲーム」になってしまってきています。
ファンとしては、話が普通なクロノアは苦痛です。

今だからこそ原点に戻って、昔のクロノアの移植等(これも含めて)して下さると、ファンは飛び上がって喜ぶのですが...


 

風のクロノア door to phantomile オフィシャルガイドブック
このゲームは夢と感動があると、息子が気にいっていましたが、現在ゲーム謹慎中のため、攻略本を見て楽しむのが何よりの楽しみ。しかし、この本は既に書店にはほとんど無く、まさか見つけられるとは思っていませんでした。今、ゲームが出来なくとも、夢と感動、ファンタジーの世界に、クロノアファンなら浸れるでしょう。有り難うございます。

 

風のクロノア公認ガイドブック (ワンダーライフスペシャル PlayStation)
小学館がだしている攻略本です
142ページにわたる攻略が紹介されています
安価なので風のクロノアだけ買うのが
心配な方は一緒に買ってみてはいかがでしょうか?

 

風のクロノア door to phantomile
1997年12月発売のオリジナルPS版クロノアで、泣いてしまった私は、wiiで、クロノアが発売されると聞き、wii本体、GCのコントローラーを買い揃えました。
PS版のラスト・ステージで泣いてしまったほどの思入れがあるクロノアですので、11年間でどう進化したのか、期待してプレーを始めました。基本は、PS版とほぼいっしょですが、ステージ間のムービーは、手抜きでオリジナルのPS版に劣り、時間が短く、がっかりしました。さらに、最終ステージをクリアした後に再生されるムービーのカメラワークは、「何じゃ!これ!完全に手抜きじゃね〜か!」です。背景の荒廃した大地が、wii版では、なぜか緑色の草が…。ストーリー的にも矛盾しているし、何を考えているのでしょうか?また、ラストムービーのカメラワークに端的に表れていますが、全体を通して『全く画面に「風」が感じられません!制作者のクロノアに対する愛も感じられません。単に納期どおりにPS版のリメークしただけ…。』(それだけ、オリジナルのPS版がすばらしかったのでしょうが…)

ステージを全部クリアした後、落胆したので(泣くどころか、怒りモード)、押入れから、PS (SCPH-7000)を探し出し、TVにつなぎ、11年前にタイムスリップしたことは、言うまでもありません。PS版の最後のムービーは、本当に風を感じると共に、愛情あふれる映像として、一生忘れることはないと思います。

結局のところ、wiiのハードが貧弱でPS版並みの映像が作れないのか、11年間の進化がないのか、スタッフの思い入れがないのかわかりませんが、ちょっとがっかりしました。唯一の改善点と言えば、滝のステージで、水のレンダリングが、良くなったことぐらいでしょうか。

私、個人の希望としては、3D高速レンダリングを使って、クロノアの目の視点で、もっと、リアルっぽい動きのある映像が作れなかったのかと思います。グラフィックの綺麗さだけで言えば、PS2版が、まだマシです。

 

風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ Playstation 2 the Best
大丈夫難しくないからとりあえずやってみて、と、そう言って勧めたい作品。
めまぐるしいばかりに幻想的、広がりのある世界観は健在。

印象的だったステージは思いでの美術館、そして最後のフィールド。
両者に共通するのは、前作にはなかった、「寂しさ/切なさ」。
記憶を封じ込めた、無機質なミュージアムで迷い。見渡す限りの夕焼けの中、
誰もいない、でも誰かの生きていた痕跡はある、そんな道を駆け抜ける。
賑やかなはずの道行き、ひとりじゃないはずなのにどうしてか孤独。そして……
「わすれもの」とは、何なのか?

前作は知らなくても問題はなし。前作と同じ結末しかありえない分、ラストの衝撃は
弱まったが、「切なさ」が基調音に加わった分、物語の響きに広がりが出たとも言える。
そして、作品同士の繋がりがないからこその「クロノア」かも。

 

風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~
方向キー+ボタン二つ(!!)の簡単操作で、爽快でダイナミックな
アクションが楽しめるのは前作譲りの長所。
慣性が全く発生しない操作性のため、アクションゲーム初心者でも
思い通りにクロノアを操れるのがうれしい。

クロノアを始めとしたキャラクターの表情が活き活きとしており、
暖かいストーリーも相まって、見ているだけで心が和む。

アクションに加えて、パズル要素もバランス良く随所に織り込まれており、
本質は見た目以上に硬派な仕上がり。

そして、特筆すべきはその荘厳、かつポップなBGM。
サウンドテストが「ご褒美」として成立するほどの個性を放つ、
見事な曲の数々はゲーム史に残る名曲「ゲームミュージック」ぞろい。

あぁ、しかし、クロノア可愛すぎ。癒されるなぁ。


 

風のクロノア 動画


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風のクロノア 情報


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